0%

AR-Bottle YARYLKO

Нижче Ви зможете ознайомитись з детальною інформацією про реалізацію даного проєкту, технології, функції
Опис проєкту

У межах проєкту пляшка дитячого квасу стала інтерактивним носієм емоційного бренд-досвіду. AR-механіка поєднала анімацію, звук і просту взаємодію, формуючи теплі асоціації з продуктом та підвищуючи залученість дитячої аудиторії.

Інформація

  • Проблема
  • Рішення

Збільшити споживання дитячого квасу, сформувати образ персонажа бренду та викликати позитивні емоції у дітей.

На кожному SKU активується 3D-персонаж, який озвучує фірмовий віршик «про шкільне». Після цього персонаж пропонує інтерактивну взаємодію — дитина має «зловити» його біля етикетки, поки він весело рухається у різні боки.

Команда

  • 3D-Animator
    3D-Animator
  • 3D-Artist
    3D-Artist
  • Unity Developer
    Unity Developer
  • Project manager
    Project manager

Відгук

Інна
Маркетинговий директор

Ми залишилися задоволені результатом співпраці. AR-персонаж виглядає яскраво та легко залучає увагу, а реалізація була швидкою й зрозумілою на всіх етапах.

ОБГОВОРИМО ПРОЄКТ?

ОБГОВОРИМО ПРОЄКТ?

Форма