Ми залишилися задоволені результатом співпраці. AR-персонаж виглядає яскраво та легко залучає увагу, а реалізація була швидкою й зрозумілою на всіх етапах.
AR-Bottle YARYLKO
Нижче Ви зможете ознайомитись з детальною інформацією про реалізацію даного проєкту, технології, функції
Опис проєкту
У межах проєкту пляшка дитячого квасу стала інтерактивним носієм емоційного бренд-досвіду. AR-механіка поєднала анімацію, звук і просту взаємодію, формуючи теплі асоціації з продуктом та підвищуючи залученість дитячої аудиторії.
- Технологія AR
- Індустрія FMCG
- Рішення AR App
- Тривалість < 3 month
- Замовник ASCANIA
- Рік 2019
Інформація
- Проблема
- Рішення
Збільшити споживання дитячого квасу, сформувати образ персонажа бренду та викликати позитивні емоції у дітей.
На кожному SKU активується 3D-персонаж, який озвучує фірмовий віршик «про шкільне». Після цього персонаж пропонує інтерактивну взаємодію — дитина має «зловити» його біля етикетки, поки він весело рухається у різні боки.
Команда
-
3D-Animator -
3D-Artist -
Unity Developer -
Project manager
Відгук
Інна
Маркетинговий директор
Схожі проєкти
ОБГОВОРИМО ПРОЄКТ?
ОБГОВОРИМО ПРОЄКТ?
